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0003--遊戲介紹:孢子-可自行創造遊戲中的生物、房子、裝備

遊戲讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立衣冠文物,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂製幾乎所有的世界層面︰生物、載具、建築甚至於太空船等等。
  
  類比人生(Sims)系列的設計師威爾‧萊特透露了《Spore》的構想。《Spore》將包含六個不同階段的主題︰Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會衣冠文物階段、侵略擴張階段。

  Tidepool階段︰遊戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典遊戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段︰這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰鬥和成長;
部族形成階段︰當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段︰這個階段很像威爾‧萊特自己的《類比城市》系列,強調城市的建設和佈局;
社會衣冠文物階段︰當你的城市建成,你可以透過縮放視角來檢視。開始尋找其它衣冠文物,透過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段︰統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的衣冠文物。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的衣冠文物,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航(Star Trek)》系列

  各階段組成一個完整演化進程︰細胞、生物、部落、衣冠文物和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或衣冠文物再開始遊戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。

威爾‧萊特說︰“《Spore》與道統遊戲的設計相反,道統遊戲總是在一定的框框內。而《Spore》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的模式去對付其餘的星系。”遊戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想像力使遊戲變成了,他或者她的遊戲。《Spore》也提供線上連接到遊戲的中央數據庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想像去創造,來滿足所有人的口味。


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